Ce site utilise de nombreux icônes que l’on ne voit pas dans le jeu afin de réduire au maximum la charge d’information à l’écran… Si l’on sait ce qu’on doit lire. Ces tableaux sont là pour vous guider.
Type de dégâts
Symbole | Nom | Effet |
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Basique | Dégâts basiques, ils ne peuvent pas infliger de coup critique. |
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Peut être critique | Ce coup peut être critique, lorsqu’il touche un point faible (Tête, l’arrière de Bastion, etc…)
Les coups critiques infligent toujours le double de dégâts. |
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Dégâts non-réduits selon la distance | La plupart des armes subissent une réduction de dégâts selon la distance, pas celles-là. Ces dégâts concernent surtout les snipers, ainsi que quelques exceptions, comme Zenyatta.
Ces dégâts peuvent également infliger des coups critiques. |
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Dispersion | Cet effet signifie que chaque tir se disperse en multiple projectiles. Les nombres indiqués dans la cadence de tir doivent être multipliés par le nombre de projectiles, et par les dégâts, pour connaître les dégâts maximum de chaque tir.
Il y a toujours réduction de dégâts selon la distance pour ce type de dégât. Ces dégâts peuvent également infliger des coups critiques. |
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Explosions | Ce type de dégât possède une zone d’effet à son point d’impact ou lors de l’explosion.
Avec ce type de dégât, les coups direct sont plus puissants que les dégâts d’explosion (Les coups directs de Chacal et Pharah infligent 120HP de dégâts, tandis que les dégâts de l’explosion en infligent 80 maximum, selon la distance) La zone de l’explosion comprend des dégâts auto-infligés si vous êtes à portée (Limité à 40HP pour Pharah, dépendant également de la distance par rapport à l’impact) |
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Transperçant | Dégâts traversant les barrières (Winston, Reinhardt, etc)
Utilisés par peu de personnages, mais peut être très utile selon la situation. |
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Corps à corps | Frappe les ennemis au corps à corps, peut avoir un angle assez large (plus de ~120° pour Reinhardt et Genji, pas de source viable) |
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Soin | Soigne la cible et régénère ses points de vie
Probablement ce que vous voudrez avoir en partie rapide, sans l’obtenir. |
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Barrière | Ce type de dégât spécial n’est pas un dégât, il bloque tous les projectiles.
Tout type de dégâts, hormis transperçant, sera absorbé. |
Cadence de tir
Ces valeurs sont indiquées en RPS (Rounds per second ou Tir par seconde). Vous ne pouvez pas utiliser cette valeur pour calculer le DPS.
Symbole | Nom | Effet |
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Lente | Inférieur ou égal à 2 tirs par seconde. |
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Moyenne | Entre 3 et 10 tirs par seconde. |
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Rapide | Entre 10 et 20 tirs par seconde. |
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Très rapide | Supérieur à 20 tirs par seconde. |
Autres icônes
Symbole | Nom | Effet |
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Munitions | Pour le nombre de munitions dans le chargeur.
Le petit nombre en bas à gauche représente combien de munitions un seul tir utilise. |
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Recharge / Récupération | Pour le temps de récupération ou le temps de recharge d’une capacité ou d’une arme.
Toujours en secondes. |
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Dégâts Par Seconde | Pour le montant de dégâts que l’arme ou la capacité inflige par seconde.
Considère toujours que tous les projectiles touchent la cible si l’arme a un effet de dispersion. Indique le DPS minimum et maximum si il y a réduction de dégâts selon la distance. |
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Durée | Pour la durée d’effet d’une capacité en secondes. |
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Rayon | Pour le rayon connu de la capacité en mètres.
Pour les capacités ou projectiles possédant une zone d’effet, représente la distance entre le point d’impact ou le personnage éméttant l’effet et la portée maximale de l’effet. À ne pas confondre avec la Portée. |
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Portée | Pour la portée connue de la capacité en mètres.
Représente la distance maximale qu’un projectile ou capacité peut atteindre. À ne pas confondre avec le Rayon. |