Zenyatta
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Orbe d'énergie


20

1
Munition
46

Dégât
3

RPS
115

DPS
2

Seconde
Orbe de destruction


20

1-5
Munition
5*46

Dégât
0.5

RPS
230

DPS
2

Seconde
- Le nombre d’orbes lancées dépend du temps de chargement

Orbe d'harmonie

30

Soin/Sec
40

Mètre
- Envoie une orbe sur une cible alliée (une à la fois)
- Revient si la cible sort du champ de vision durant plus de 3 secondes
- Soigne la cible tant que l’orbe est active
- Indique où se trouve la cible

Orbe de discorde

40

Mètre
- Envoie une orbe sur une cible ennemie (une à la fois)
- Dure jusqu’à la mort de la cible ou jusqu’à ce que la cible sorte du champ de vision pour 3 secondes
- Non-cumulable
La cible subit 30% de dégâts supplémentaires

Transcendance

300

Soin/Sec
6

Seconde
10

Mètre
- Zenyatta devient invulnérable mais ne peut que se déplacer
- Soigne dans une zone autour de lui
- Augmente grandement sa vitesse de déplacement
Sa vitesse est augmentée de 100% pendant l'ultime